闘獣練 作戦ボード
ステージを選ぶ → 弱点・詠唱中断・耐性から探す → 編成に追加。
覚える手間を減らして、次の戦いへ。
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敵の弱点・有効な状態異常アイコン・攻撃属性・詠唱中断のアイコンを押すと、対応する魔獣を表示します。
敵に与える状態異常は「おおわざ」「はなつ」の両方を検索します。耐性は「はなつ」で味方に付与する効果を検索します。状態異常耐性は完全無効とは限りません。はなつ全50体の比較一覧 →
マップでルートと魔獣を選ぶ
分岐のマスを押すと、そのルートを選択します。反対側のマスを押すと切り替わります。
盤面はゲームと同じく下から上へ進みます。各マスに弱点と配置予定を表示。薄いマスは選択ルートの外です。
プレイヤー・ペットのHPは攻略中に自然回復しません。ペットのHPが0になると戦闘に参加できなくなるため、交代やテント・回復アイテムも含めて計画しましょう。
BEAST PARTY パーティ編成
0 / 10体基本情報同じ魔獣は同じ枠を共有します。各枠の下に使用予定のマスを表示。ルート外の予定も含みます。×で外すと、その枠の出撃・回復予定も解除されます。
イベント・テンポラリアイテムの基本ルール
テント・宝箱・ショップ
- テント:プレイヤーと選んだペットのHPを回復。休息できる上限より少ない体数を選ぶと回復量が増えます。休息したペットのフィード効果はすべて消えます。
- トレジャー:候補から1つ選んで入手。「盗賊のナイフ」所持時は2つ選べます。
- ショップ:ビーストコインで購入。ランダムで割引商品が出ます。
- ランダムイベント:エネミー・エリートエネミー・テント・ショップ・トレジャーのいずれかが発生します。
テンポラリアイテム
その挑戦の盤面内で使うアイテムです。攻略失敗・ボス撃破によるクリアで、すべて失われます。突入時には毎回ビーストギアとクルーシブルアイテムを1つずつ所持しています。
- ビーストギア:所持している間、プレイヤーを強化。最大10個で、同じギアは2つ以上持てません。
- クルーシブルアイテム:使用して効果を発揮する消耗品。最大10個で、同じアイテムも複数所持できます。スロットをホットバーに登録して使えます。
- フィード:ペットに与えて強化する餌です。与えられる数は「満腹度」で決まり、同じペットに同じフィードを2つ以上与えることはできません。テントでの休息・戦闘不能で、与えたフィードの効果はすべて失われます。
ビーストギア・クルーシブルアイテムは、戦利品、ショップ、トレジャーで入手できます。
第一盤のスコアボーナス:条件と点数
提供されたゲーム内のボーナス一覧に掲載されている23項目です。いずれもクリアが条件です。
少数精鋭の人数は、各戦闘に出す3体ではなく、連れていくペットの編成数です。下部の編成一覧で予備を含めた体数を確認できます。
人数・生存・HP
| ボーナス | 達成条件 | 点数 |
|---|---|---|
| 犠牲を伴う勝利I | 戦闘不能のペットが3体の状態でクリア | 250 |
| 犠牲を伴う勝利II | 戦闘不能のペットが2体の状態でクリア | 500 |
| 犠牲を伴う勝利III | 戦闘不能のペットが1体の状態でクリア | 750 |
| 犠牲なき勝利 | ペット全員が生存した状態でクリア | 1,000 |
| 少数精鋭I | 6~7体のペット編成でクリア | 1,250 |
| 少数精鋭II | 4~5体のペット編成でクリア | 2,500 |
| 少数精鋭III | 1~3体のペット編成でクリア | 4,250 |
| 無傷の勝利[主] | プレイヤーのHPが100%の状態でクリア | 250 |
| 無傷の勝利[従] | ペット全員のHPが100%の状態でクリア | 1,000 |
状態・アイテム・休息の制限
| ボーナス | 達成条件 | 点数 |
|---|---|---|
| 見切りの極意 | 「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリア | 1,250 |
| 裸一貫 | ビーストギアを入手せずにクリア | 750 |
| 節約家 | クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリア | 750 |
| 空腹王 | フィードをペットに与えずにクリア | 750 |
| 倹約家 | ビーストコインを消費せずにクリア | 500 |
| 強行軍 | テントで休息せずにクリア | 375 |
同じ種類だけで編成
| ボーナス | 達成条件 | 点数 |
|---|---|---|
| 百獣を統べる者 | 百獣綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 百蟲を統べる者 | 百蟲綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 有翼を統べる者 | 有翼綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 草木を統べる者 | 草木綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 水棲を統べる者 | 水棲綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 甲鱗を統べる者 | 甲鱗綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 呪具を統べる者 | 呪具綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
| 死屍を統べる者 | 死屍綱のペットのみで編成してクリア | 750 |
ゲームモードは「通常・獣道I・獣道II・獣道III」から選択します。上記は画像で確認できたボーナスの点数です。獣道の追加点やボーナスの重複加算は、この表では計算していません。
スコア・報酬とビーストコア
クリアの成否にかかわらず、攻略終了時にスコアが算出されます。突破した敵イベントの数・種類、プレイヤーの残りHPなどが評価対象です。盤面ごとのスコアボーナス条件は、ゲーム内の突入画面で確認できます。
一定以上の評価で報酬を獲得。高スコアほど報酬アイテム・経験値量とレア報酬のドロップ率が増えます。
ビーストコアは、新たなペットを仲間にする「コルナゴの壺」との交換や、レベル50のアーティファクト装備の強化に使用します。
ゲーム内の中断・再開
中断セーブ:盤面上でメインメニューから選択します。敵イベント中は利用できません。再開は「ラウダ」→「中断データから再開する」です。
中断データがある状態で「闘獣練に挑戦する」から新たに突入すると、保存していた中断データは破棄されます。
ギブアップ:その場で攻略を終了し、失敗扱いになります。
このサイトの作戦保存は、ゲーム内の中断セーブとは別の機能です。
ペットの育成・能力の見方
攻略完了時に、攻略に参加したすべてのペットがビースト経験値を獲得します。高スコアほど獲得量が増加。経験値が100になるとビーストランクが上がり、経験値は0に戻ります。ランク25で、魔獣図鑑から見た目を変更できるようになります。
- 力:物理与ダメージ
- 賢さ:魔法与ダメージ
- 物理耐性:物理被ダメージ
- 魔法耐性:魔法被ダメージ
- 体力:最大HP
これらの能力はランクアップで成長し、闘獣練の攻略中のみ有効です。
獣道・装備・ランキング
獣道I・II・III:突入時に選ぶ高難度モードです。数字が大きいほど敵の最大HP・与ダメージが強化されます。攻略成功時は難度に応じたスコアボーナスが加算され、獣道でのクリアを条件とするアチーブメントもあります。
レベル50のアーティファクト装備:闘獣練専用効果は、攻略中に能力上昇などの効果を発揮します。レベルシンク・アイテムレベルシンク中も有効です。
ランキングへの参加:「獣道III」を選択し、「ランキングに参加する」にチェックして突入します。
第一盤・第二盤・第三盤・特一盤・特二盤それぞれ直近3回分、合計15回分のスコア合計を参照します。すでに3回分ある場合は最も古いスコアが新しいスコアに置き換わります。参加にチェックしない攻略ではランキング用スコアは更新されません。
上位者はLodestoneのランキングページに掲載され、一定期間を経た時点で上位の場合は特別な報酬を獲得できます。
作戦を一覧で確認する
敵・弱点・能力の★は提供されたゲーム画面をもとに掲載しています。宝箱の中身、具体的なHP回復量、ショップの商品はこのボードでは未掲載です。配置は計画用で、ダメージや勝敗の自動判定は行いません。
ゲーム内情報:© SQUARE ENIX

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