【FF14】闘獣練 第一盤|敵・弱点マップと10体の編成作戦ボード

FAO’S BATTLE PLANNER · 第一盤

闘獣練 作戦ボード

ステージを選ぶ → 弱点・詠唱中断・耐性から探す → 編成に追加。
覚える手間を減らして、次の戦いへ。

連れていける魔獣:10体

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敵の弱点・有効な状態異常アイコン・攻撃属性・詠唱中断のアイコンを押すと、対応する魔獣を表示します。
敵に与える状態異常は「おおわざ」「はなつ」の両方を検索します。耐性は「はなつ」で味方に付与する効果を検索します。状態異常耐性は完全無効とは限りません。はなつ全50体の比較一覧 →

マップでルートと魔獣を選ぶ

分岐のマスを押すと、そのルートを選択します。反対側のマスを押すと切り替わります。

盤面はゲームと同じく下から上へ進みます。各マスに弱点と配置予定を表示。薄いマスは選択ルートの外です。

第一盤は全体10体・各戦闘は3体を選択。
プレイヤー・ペットのHPは攻略中に自然回復しません。ペットのHPが0になると戦闘に参加できなくなるため、交代やテント・回復アイテムも含めて計画しましょう。

BEAST PARTY パーティ編成

0 / 10体基本情報

同じ魔獣は同じ枠を共有します。各枠の下に使用予定のマスを表示。ルート外の予定も含みます。×で外すと、その枠の出撃・回復予定も解除されます。

この敵に当てる魔獣を選択

ペットを押すと採用、もう一度押すと解除。「閉じる」で選択を終了します。ほかの戦闘で使っていないペットは、解除すると全体編成からも外れます。

弱点への攻撃はAA・おおわざ・はなつ、敵に与える状態異常はおおわざ・はなつが対象です。耐性・軽減は味方への付与効果で絞り込みます。「詳細」で技名と効果を確認できます。悪夢は睡眠アイコンとの対応が未確認のため、別項目で表示します。

イベント・テンポラリアイテムの基本ルール

テント・宝箱・ショップ

  • テント:プレイヤーと選んだペットのHPを回復。休息できる上限より少ない体数を選ぶと回復量が増えます。休息したペットのフィード効果はすべて消えます。
  • トレジャー:候補から1つ選んで入手。「盗賊のナイフ」所持時は2つ選べます。
  • ショップ:ビーストコインで購入。ランダムで割引商品が出ます。
  • ランダムイベント:エネミー・エリートエネミー・テント・ショップ・トレジャーのいずれかが発生します。

テンポラリアイテム

その挑戦の盤面内で使うアイテムです。攻略失敗・ボス撃破によるクリアで、すべて失われます。突入時には毎回ビーストギアとクルーシブルアイテムを1つずつ所持しています。

  • ビーストギア:所持している間、プレイヤーを強化。最大10個で、同じギアは2つ以上持てません。
  • クルーシブルアイテム:使用して効果を発揮する消耗品。最大10個で、同じアイテムも複数所持できます。スロットをホットバーに登録して使えます。
  • フィード:ペットに与えて強化する餌です。与えられる数は「満腹度」で決まり、同じペットに同じフィードを2つ以上与えることはできません。テントでの休息・戦闘不能で、与えたフィードの効果はすべて失われます。

ビーストギア・クルーシブルアイテムは、戦利品、ショップ、トレジャーで入手できます。

第一盤のスコアボーナス:条件と点数

提供されたゲーム内のボーナス一覧に掲載されている23項目です。いずれもクリアが条件です。

少数精鋭の人数は、各戦闘に出す3体ではなく、連れていくペットの編成数です。下部の編成一覧で予備を含めた体数を確認できます。

人数・生存・HP

ボーナス達成条件点数
犠牲を伴う勝利I戦闘不能のペットが3体の状態でクリア250
犠牲を伴う勝利II戦闘不能のペットが2体の状態でクリア500
犠牲を伴う勝利III戦闘不能のペットが1体の状態でクリア750
犠牲なき勝利ペット全員が生存した状態でクリア1,000
少数精鋭I6~7体のペット編成でクリア1,250
少数精鋭II4~5体のペット編成でクリア2,500
少数精鋭III1~3体のペット編成でクリア4,250
無傷の勝利[主]プレイヤーのHPが100%の状態でクリア250
無傷の勝利[従]ペット全員のHPが100%の状態でクリア1,000

状態・アイテム・休息の制限

ボーナス達成条件点数
見切りの極意「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリア1,250
裸一貫ビーストギアを入手せずにクリア750
節約家クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリア750
空腹王フィードをペットに与えずにクリア750
倹約家ビーストコインを消費せずにクリア500
強行軍テントで休息せずにクリア375

同じ種類だけで編成

ボーナス達成条件点数
百獣を統べる者百獣綱のペットのみで編成してクリア750
百蟲を統べる者百蟲綱のペットのみで編成してクリア750
有翼を統べる者有翼綱のペットのみで編成してクリア750
草木を統べる者草木綱のペットのみで編成してクリア750
水棲を統べる者水棲綱のペットのみで編成してクリア750
甲鱗を統べる者甲鱗綱のペットのみで編成してクリア750
呪具を統べる者呪具綱のペットのみで編成してクリア750
死屍を統べる者死屍綱のペットのみで編成してクリア750

ゲームモードは「通常・獣道I・獣道II・獣道III」から選択します。上記は画像で確認できたボーナスの点数です。獣道の追加点やボーナスの重複加算は、この表では計算していません。

スコア・報酬とビーストコア

クリアの成否にかかわらず、攻略終了時にスコアが算出されます。突破した敵イベントの数・種類、プレイヤーの残りHPなどが評価対象です。盤面ごとのスコアボーナス条件は、ゲーム内の突入画面で確認できます。

一定以上の評価で報酬を獲得。高スコアほど報酬アイテム・経験値量とレア報酬のドロップ率が増えます。

ビーストコアは、新たなペットを仲間にする「コルナゴの壺」との交換や、レベル50のアーティファクト装備の強化に使用します。

ゲーム内の中断・再開

中断セーブ:盤面上でメインメニューから選択します。敵イベント中は利用できません。再開は「ラウダ」→「中断データから再開する」です。

中断データがある状態で「闘獣練に挑戦する」から新たに突入すると、保存していた中断データは破棄されます。

ギブアップ:その場で攻略を終了し、失敗扱いになります。

このサイトの作戦保存は、ゲーム内の中断セーブとは別の機能です。

ペットの育成・能力の見方

攻略完了時に、攻略に参加したすべてのペットがビースト経験値を獲得します。高スコアほど獲得量が増加。経験値が100になるとビーストランクが上がり、経験値は0に戻ります。ランク25で、魔獣図鑑から見た目を変更できるようになります。

  • 力:物理与ダメージ
  • 賢さ:魔法与ダメージ
  • 物理耐性:物理被ダメージ
  • 魔法耐性:魔法被ダメージ
  • 体力:最大HP

これらの能力はランクアップで成長し、闘獣練の攻略中のみ有効です。

獣道・装備・ランキング

獣道I・II・III:突入時に選ぶ高難度モードです。数字が大きいほど敵の最大HP・与ダメージが強化されます。攻略成功時は難度に応じたスコアボーナスが加算され、獣道でのクリアを条件とするアチーブメントもあります。

レベル50のアーティファクト装備:闘獣練専用効果は、攻略中に能力上昇などの効果を発揮します。レベルシンク・アイテムレベルシンク中も有効です。

ランキングへの参加:「獣道III」を選択し、「ランキングに参加する」にチェックして突入します。

第一盤・第二盤・第三盤・特一盤・特二盤それぞれ直近3回分、合計15回分のスコア合計を参照します。すでに3回分ある場合は最も古いスコアが新しいスコアに置き換わります。参加にチェックしない攻略ではランキング用スコアは更新されません。

上位者はLodestoneのランキングページに掲載され、一定期間を経た時点で上位の場合は特別な報酬を獲得できます。

作戦を一覧で確認する

敵・弱点・能力の★は提供されたゲーム画面をもとに掲載しています。宝箱の中身、具体的なHP回復量、ショップの商品はこのボードでは未掲載です。配置は計画用で、ダメージや勝敗の自動判定は行いません。

ゲーム内情報:© SQUARE ENIX

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